Android GridView 双指缩放
全部标签 我有一种方法可以移动map,使其跟随当前用户位置。这工作正常,但目前缩放比例不能按我想要的方式工作。我希望用户能够按照他们想要的方式缩小或放大map,并且仍然让它按照用户刚刚在map上设置的新缩放比例跟随当前位置。我尝试执行以下操作,但效果不佳:/***Centersthemaponthecurrentlocation**@version$Revision:0.1*/-(void)centerMapOnLocation:(CLLocation*)location{//MakearegionusingourcurrentzoomlevelCLLocationDistancelatitud
参考资料:threejs中文网threejsqq交流群:814702116Web3D数学基础(平移、旋转、缩放矩阵)—WebGL、WebGPU、Threejs本下节课给大家介绍下矩阵的概念,以及用于几何变换的矩阵,比如平移矩阵、缩放矩阵、旋转矩阵。如果你对这些几何变换的矩阵概念比较熟悉,可以跳过本节课。线性代数、图形学如果你有《线性代数》、《计算机图形学》基础,更有利于WebGPU的学习。当然了,你没有这些基础,也没关系,咱们课程的特色就是尽量弱化对数学和图形学基础的要求,尽量带你从零入门。如果你时间比较充足,也有兴趣,可以去翻翻《线性代数》、《计算机图形学》相关的书籍,当然你不去翻,咱们的课
我找不到这个问题的答案。我想知道如何使calayer中的图像大小小于calayer的边界大小。我在iPad游戏中有几个pawn,每个都是一个CALayer,我让它们通过contentsGravity=kCAGravityResizeAspect调整大小。图像在30x30的CALayer中为128x128,因此图像会自动调整大小为30x30,并且由于两者都是一个盒子,纵横比保持不变并起作用。在这里,我将CALayer的边界设置为与父View的大小成比例,因此Pawns始终呈现与View相同的相对大小。这个在我的calayerSprite类子类中:-(void)setSpriteScale
所以我的scrollView的contentSize最初等于我的图像的框架,但似乎我缩放得越多,contentSize就越大。因此,当scrollView放大时,它周围有一个巨大的间隙。动态更新-(void)scrollViewDidZoom:(UIScrollView*)aScrollView中的contentSize似乎不起作用。我错过了什么吗?注意:间隙仅在垂直方向可见(即:imageView的上方和下方) 最佳答案 我不认为可以在缩放时动态更新contentSize。这是因为:Ascrollviewalsohandleszo
我有一个二维坐标数组,用于在方框(w,h)中绘制曲线。现在我想将坐标缩放到一个框(x,y)中,其中x或y或两者都小于w和h。技巧部分是我必须保持纵横比。非常感谢任何帮助。 最佳答案 我不确定我是否答对了问题,但如果我答对了,那应该很简单:1.检查你的新边(x或y)中哪边的尺寸更小;2.x/w除以得到比例尺(如果x)或y/h(如果y);3.一旦您知道比率,就可以使用该值按比例缩放您的路径。你执行最后一步的方式取决于你如何保持/绘制你的数组。如果它只是一个简单的点缓冲区,你可以使用matrixscaling.此外,尽管它超出了问题的范围
这是我要实现的目标:iPad上动物的全屏图像(基于矢量的艺术,不是照片)。当您点击body部位时,假设是耳朵,图像会缩放并在耳朵上重新居中,并且会显示关于耳朵的文本。单击缩小按钮,您将返回到全身照。我知道如何对缩放和移动进行编程,但我不知道处理图像质量的最佳方法是什么。1024x768的图像需要缩放400%以获得我想要的裁剪效果。显然,对于新iPad,1024x768图像已经开始翻倍,并且必须从那里增加400%。最初的倾向是拍摄一张4096x3072的图像,并从缩小到1/4开始,然后当您缩放到400%时,您不会损失图像质量。这一张图片使用了将近70MB的内存,这在意料之中,我理解为什么
我只需要一种在玩map时区分这两个事件的方法:拖动mapView缩放mapView谢谢, 最佳答案 MKMapView不是基于UIScrollView所以它不会调用UIScrollViewDelegate方法。尽管如此,您还是可以实例化UIPanGestureRecognizer和UIPinchGestureRecognizer,将它们添加到您的mapView并使用它们的操作方法。 关于ios-确定MKMapView是否被拖动或缩放,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我正在尝试在MonoTouch中使用UIScrollView实现缩放功能,但我似乎无法让它工作。我看过一些关于设置委托(delegate)的教程,但大部分都是在Obj-C中,我无法将其转换为C#。基本上,我在InterfaceBuilder中有一个UIScrollView,它有一个UIImageView作为subview。我已将UIScrollView的ContentSize设置为图像的完整大小,并且还设置了最小/最大缩放比例。这是我的代码:UIImageimgMap=newUIImage("img/map.png");ivMap.Image=imgMap;svMap.MinimumZ
我正在开发一款iOS游戏,需要一次渲染500-800个粒子。我了解到,最好在OpenGLES中批量渲染许多Sprite,而不是在游戏中的每个Sprite上调用glDrawArrays(..),以便能够渲染更多Spritew/out帧率急剧下降。我的问题是:我如何批量渲染500多个粒子,它们都具有不同的alpha、旋转和缩放,但共享相同的纹理图集?这个问题的重点在于每个粒子的不同alphas、旋转和尺度。我意识到这个问题与HowdoIdraw1000+particles(w/uniquerotation,scale,andalpha)iniPhoneOpenGLESparticlesys
我只是使用MPMoviePlayerController播放视频...我的代码是-(void)playMovie:(NSURL*)url{moviePlayer=[[MPMoviePlayerControlleralloc]initWithContentURL:url];if(IDIOM==IPAD){[moviePlayer.viewsetFrame:CGRectMake(22,100,720,300)];}else{(IS_IPHONE_5)?[moviePlayer.viewsetFrame:CGRectMake(22,70,280,150)]:[moviePlayer.view